由於不良的飲食、行為習慣以及對健康知識的缺乏,當前脂肪肝患病率及並發癥正在不斷增多,是隱蔽性肝硬化的常見原因。由於脂肪肝致病因素較多,且大多數脂肪肝早期症狀不明顯,難以察覺,因此,預防觀唸很重要。廣東省中醫院肝病科池曉玲教授特別為患者推薦以下兩款調理脂肪肝的茶飲:
1.陳皮決明子茶
陳皮5克,決明子15克。將陳皮切碎備用;將決明子洗凈,敲碎,與切碎的陳皮同放入砂鍋,加水濃煎2次,每次20分鐘,過濾,合並2次濾汁即成。代茶,頻頻飲用,當日飲完。有燥濕化痰,清肝降脂的功效。適用於肝郁氣滯型脂肪肝。
2.三七綠茶
三七3克~5克,綠茶3克。將三七洗凈,曬乾或烘幹,切成飲片或研末,與綠茶同放入杯中,用沸水沖泡,加蓋悶15分鐘即可飲用。代茶,頻頻飲用,可連續沖泡3次~5次,當日飲完。當茶飲至最後,三七片還可放入口中嚼服。有活血化瘀,抗脂肪肝的功效。適用於氣滯血瘀型脂肪肝。
專家提醒,如果明確診斷為脂肪肝,在醫生指導下進行內外治療也很重要。脂肪肝患者還應註重運動鍛煉。如定期練習傳統的八段錦、五禽戲等,都可以起到增強代謝、調肝消脂的效果。(周潔瑩)
《紀元1800》圖文經營指南,全港口建築商品船隻貿易外交詳解(含“上手指南”“係統詳解”“玩法技巧”)。《紀元1800》是壹款由Blue Byte,Mainz聯合製作,Ubisoft發行的策略經營類遊戲。本作將把玩傢帶回工業時代之初,壹個工業發展、外交和貿易頻繁的探索發現時代。玩傢將有機會證明自己作為統治者的能力,創建巨大的城市,籌劃高效的後勤網絡,探索開拓新的大陸。同時利用以外交、貿易或是戰爭掌控對手。遊戲還將結合該係列的優勢:豐富的城市建設體驗,包括劇情戰役,高自由度的自定義沙盒模式以及《紀元》係列經典的多人模式。
配置要求
最低配置:
操作係統: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
處理器: Intel i5 3470, AMD FX 6350
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 60 GB 可用空間
推薦配置:
操作係統: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
處理器: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 60 GB 可用空間
選項設置
有幾個項目需要重點說明壹下:
建設網格讓妳在建造時清楚的看到地格的使用大小。
自動保存比較實用,不過仍舊建議在關鍵點手動保存。
右鍵環形菜單可以讓妳更方麵的進行建設。
生產鏈可以提示妳產品各個環節需要的建築。
自動藍圖可以在材料不足時也放置壹個藍圖建築,方便占位和提示。
最後,還是把教學打開吧,策略遊戲總需要上手熟悉的時間。
按鍵操作
本作按鍵較多,不過這類策略遊戲鼠標點擊操作本身就很方便。
有興趣的玩傢可以記壹下快捷鍵,在建造的時候會更方便。
二、模式/設定/劇情本作分為戰役和沙盒兩個主要模式。沙盒模式讓妳可以自由的建造和探索。
不過還是建議玩傢先玩戰役,可以逐步熟悉遊戲,還能將戰役內容匯入沙盒,充實沙盒。
玩傢壹開始需要指定肖像、名字和旗幟標誌。這主要是用作整體的遊戲管理以及沙盒模式,戰役中的人物是固定的。
單人模式可以選擇從普通到專家3個難度。主要的區別在於起始資金、資源和生產力高低。此外,難度更高的模式建築無法退款,搬遷需要費用甚至無法搬遷。
相對來說,用普通難度熟悉遊戲,高端難度正常遊戲比較好。如果妳對預設難度不滿意,還可以自定義。預設的項目非常豐富,可以隨機世界地圖,指定資源和生產力,以及決定維持、搬遷、拆毀建築的花費。
妳還可以決定收入的高低,事件、任務的頻繁程度以及起始的港口和艦船等。妳甚至可以直接開全地圖,不用探索。
如果是沙盒遊戲,妳還可以指定勝利條件。比如建造多少個紀唸館,吸引多少個投資人,人口、財富、收益達到某壹目標。或是通過外交和所有勢力結盟來獲勝,這些都可以讓妳的沙盒遊戲充滿目標感。
劇情
在戰役中,妳扮演的是壹個雲遊四方的貴族子弟。本來過著自由自在的生活,和好友阿爾罕壹起航行在世界的邊緣。但是,傢鄉妹妹的來信改變了這壹切。
妳需要回到故鄉,處理父親意外冤死後的傢族產業。重新領導忠誠於妳的人,與壹肚子壞水的叔叔鬥爭。我們就順著戰役流程來逐步對遊戲的玩法進行剖析。
三、上手指南1、船隻基本操作
左鍵點擊妳的船隻選取,妳可以在右下角看到船隻速度、生命、貨物等屬性。戰鬥艦還有作戰能力,筆者後續會詳細說明。
妳可以右鍵點擊讓艦船移動。靠近目標點後左鍵點擊可以互動。
這里阿爾罕會給妳炸魚的炸藥。
點擊船隻上的炸藥可以使用。
對準魚群按左鍵就能投放。註意魚群有壹定速度,妳需要有壹點點提前量。這里主要是為了讓玩傢熟悉操作,提前量的把握後麵還很有用。
當魚翻著肚子浮起來時,就可以靠近後右鍵拾取了。這類貨物會自動放入船隻貨倉。
壹般來說,左側的任務提示直接點擊任務項目可以跳轉。
比如點擊爆炸吧這個任務,當妳滿載烤焦的魚時就會跳轉到任務目標——蒸汽船辦公室。
左鍵點擊互動完成任務。
閑魚野鶴的妳終於湊足了路費,乘船回到故鄉。
妳的傢族產業基本上被壞叔叔奪走。父親還背上了叛徒的汙名。全靠妹妹在苦苦支撐最後的港口產業。
好在妳們還有少許忠誠的老部下。也許荒涼的島嶼會是通向新世界的大門。
2、界麵/功能詳解
遊戲的係統很復雜,界麵自然也比較復雜。
不過我們把界麵功能搞清楚了,遊戲的大致玩法也就明白的七七八八了。
首先是主界麵:
①總覽欄——左上的總覽里是妳的總資金、結余、人口和影響力。
結余:妳的總收入減去總維持支出後的數值,也就是妳穩定的持續收入值。妳的建築、農夫、工人、船隻都需要消耗維持費用。因此壹個總要的原則就是要保證大多數時間結余為正,否者妳很快就會入不敷出。
影響力:妳可以通過宣傳、貿易、軍事、文化等途徑提昇影響力。很多內容的推進都需要影響力的提昇。
②資源——妳的木材、磚塊等資源的庫存,人民幸福度以及吸引力。
幸福度:會直接影響妳的收入和勞動力。通過給予人民需求的住宿、食物,提供娛樂活動和安全美好的環境來提昇幸福度。幸福度的提昇和維持直接影響妳遊戲的進程。
吸引力:文化、自然、慶典、環境和人口素質會影響吸引力。這是人口、貿易、投資的重要指標。吸引力高就能更快擴張人口,發展港口城市。
③遊戲速度——策略遊戲很殺時間,有時候加快速度可以節省等待時間。
④劇情——重要的劇情等內容提示。
⑤任務——妳當前的的任務,點擊任務可以快速切換目標。
此外,左側三個按鈕讓妳可以隨時查看重要通知和危機提示。
⑥活動——這個界麵讓妳可以查看地圖、管理外交和貿易路線。
外交:通過外交可以獲得貿易權增加收入,還能結成同盟共同對抗貿易敵手或是戰爭對手。本作的外交比較有價值,可以讓妳有機會和聯盟壹起挑戰強大的敵人。
貿易路線:創建路線讓妳的船隻進行貿易。涉及到不同貨物不同的收益,因此合理的規劃有助於妳資金的增長。
⑦修建——妳可以在此切換建築和船隻的建造和管理。
⑧快捷欄——通過將建築、船隻拖動到快捷欄就可以直接點擊快捷欄或是使用快捷鍵來方便的進行建造。
⑨建造項目——詳細的建造項目,包含作用、費用的介紹。
⑩管理——查看妳的人民、艦船,方便的進行點擊和管理。右側可以開啟藍圖模式,不消耗資源單純的放置建築藍圖占位。讓妳可以先規劃在逐步實施修建。
3、基礎建造
通過點擊建造項目就可以並放置就能快速的修建建築。
例如建造市場,需要花費500元外加10單位木材。
如果妳開啟了建造網格,可以看到修建時所占用的格數,方便規劃。
妳需要修建道路,通過道路將建築連接起來。
例如農夫住所——養殖場——制衣場——倉庫——港口貿易站。
衹有將這些建築全部用道路連接,民眾才能將資源轉運、製作成商品並消耗和進行貿易。
壹開始妳需要修建農夫小屋,這樣會讓妳開啟農業。以後通過升級農夫小屋可以開啟工業。
小屋會提供人口上限,讓妳吸引農夫、工人前來建設城鎮。
需要註意的時,第壹次升級小屋後的小屋提供的是工人資源。
要註意妳需要的農夫、工人比例,不要盲目升級。
妳可以滾輪縮放來詳細的觀察島嶼建設情況。
土地資源終歸是有限的。
點擊廢棄,衹要妳的勞動力達標,民眾就會前來清理。越大型的廢墟需要的勞動力越高。
清理出的木材、磚塊等資源在初期非常有用。因此初期除了生產、修建,清理廢墟是壹個重要資源來源。
妳還以修建漁場建築,該建築主體在岸上,而工作區在海里。斜杠標示區域就是工作區,漁船將在此捕魚。
妳還可以點擊生產建築,調整其生產效率。生產率高,產出多,但是幸福度會降低。
因此在有在妳能夠提供更多幸福度來源的情況或者特別緊急的情況下才推薦大幅度調高生產率。
四、係統詳解1、產業鏈
倉庫是產業鏈的基礎,妳需要倉庫作為存儲中心和中轉站。
修建倉庫時,可以看到其網格覆蓋範圍,範圍內的建築才能享有倉庫的便利。
妳所有倉庫的資源是共通的,原料、產品衹要放入壹間倉庫,島上所有其牠倉庫都可以直接取得。
此外,妳還要保障所有的建築都有道路連接且最終都能通向碼頭貿易站。
這樣妳的貨物才能流向碼頭進行交易,貿易購買的物資也能提供給居民使用。
初期拆解周圍的廢墟是木材和磚塊重要且快速的來源。多在島上看看,能拆都拆了。
如果妳開啟了自動藍圖模式,那麽資源不足時妳仍舊可以放置建築。
隻不過此時建築呈現紅圈處的藍色虛影狀態。妳可以在資源夠了時點擊藍圖選擇修建,這樣妳可以提前規劃好建設。
通過右鍵菜單,妳可以很方便的選擇快捷欄上的設置、操作來執行。
遊戲中對商品的生產鏈有很直觀方便的處理。例如妳點擊產品中的工作服,其上方就會顯示生產衣物所需要的設施、原料鏈條。
這個例子中,妳需要綿羊牧場來產生羊毛。
還可以看到,牧場每30秒產出壹次,維護成本20(相當於抵消20金幣的收入),需要農夫(草叉圖標)勞動力10。修建需要100金幣外加2木材。
綿羊牧場的原料指向紡織工廠。因此妳需要修建紡織廠才能將羊毛最終加工為工作服。紡織工廠需要更高的維護成本以及勞動力。
同樣,建築需要的木材也需要伐木工人棚屋和鋸木場兩個設施來完成生產。
需要說明的是,伐木工人棚、綿羊牧場等資源設施都是需要壹定的空間的。
修建時可以看到其空間占用大小。雖然妳仍舊可以使用這些空間,但是較小的周圍空間會影響該類建築的生產力水平。
綿羊牧場、農場、啤酒花農場等農牧設施場地要求最為明顯。因為妳需要點擊這類建築在其周邊建造出羊圈、農場、啤酒花田等。場地不夠就無法提供完全的生產力。
伐木工人棚屋也是類似,他們會自動種植並采伐。如果空間不足,就隻能以較低的效率進行生產了。而且,像養豬場等建築,需要空間,還造成城市粗俗,降低吸引力,也是要盡量遠離核心區修建才好(相應的也會有更多空間)。
當妳產業鏈設施建造完成後,可以看到工人、馬車的活動。比如妳建造了麥田,農夫會把麥子放入倉庫。而妳建造了磨坊後,磨坊會派遣馬車前往麥田獲取麥子。
而麵包店會派遣馬車到磨坊獲取磨好的麵。如果妳這三個建築相互離的很遠的話,麥田可能會把麥子放入就近的倉庫。而磨坊會到就近的倉庫取麥子。雖然不推薦,不過衹要有倉庫作為中轉,相隔很遠的產業鏈也可以正常運行。
最終,妳多余的產品都會被運送到碼頭貿易站儲存。註意所有產品都有不高的儲存上限,壹般是75。因此把過剩的產品通過貿易換成錢才是劃算的出路。
第壹章的任務中,妳需要生產4單位的烈酒存放到貿易站。點擊貿易站邊妳叔叔的船隻交貨來完成任務。(這個吸血鬼居然盤剝到我們頭上了!)
2、建築覆蓋
記住在生產建築鏈周圍配備倉庫。除了查看覆蓋網格,妳還可以看道路顏色。該建築覆蓋到的區域道路會變成較深的綠色。
很多公共建築都有其作用範圍。例如酒吧,可以給其覆蓋範圍內的居民提供酒類。衹要妳啤酒、烈酒的產品充足,覆蓋區域內的居民就可以借由酒類提高幸福度。
任何壹個區域建築,都是從近到遠的提供覆蓋效果。
也就是說,如果近處的居民、設施已經消耗完他的功能效果或是物資後,遠處的人哪怕在覆蓋範圍內也不會受到其效果影響。
還有壹類建築,例如消防局,也是有覆蓋範圍。該建築會有專門的消防員待命,範圍內出現火災就會去撲滅。如果範圍內火災過多,超過待命消防員(這種情況很難發生),那麽也衹有等待消防員忙完了才會去撲滅額外的火勢了。
3、維護/勞動力
點擊壹處建築,可以看到其介紹欄下方的維護費用和勞力需求。維護費用會持續扣除(高難度情況下哪怕關閉建築功能也會繼續扣除維持費用)。如果妳的勞動人口充足,設施就會滿員,如果勞動力不足,則會以更少的人員進行較低效率的生產。
勞動力在頂部紅框中可以看到,草叉就代表農夫,+10就代表有10個可用農夫勞動力。如果是紅色的減號數字,就代表該勞動力缺少多少人。勞動力隨著產業提昇,由農夫→工人→工匠組成。
妳的大多數農業、工業建築都需要對應的勞動力才能正常運轉,隨著妳勞動力的增加,設施和需求也逐步增加。
要註意及時修建陶土-磚,鐵礦-高爐-煉鋼廠等高級資源生產鏈。
也要註意提供香腸、啤酒等等更高級的需求品。
修建學校、教堂等需求建築,最終滿足勞動力的需求,持續增加人口,擴大生產。
4、需求
當妳點擊住宅,比如說農夫小屋,可以看到右側詳細信息里顯示居民的需求。
例如農夫就有市場、魚和工作服三個需求。需求旁邊的進度條就是滿足程度。
滿足程度越高,妳吸引人民前來定居的能力就越強,收入也就越高。
例如,農夫小屋附近有穩定供給的市場。在滿足度高的情況下,可以提供+5農夫的效果,而農夫小屋的最大居住上限是10人。
工作服的條件得到滿足的話,會提供+2農夫,收入+4的效果。妳也可以看出來,住宅不會有維護費用,相反,根據人口和需求滿足度還會生產稅收收益。這也就是人口帶來的收益,是遊戲的收入基礎。
同樣,魚類供應完美的話可以+3農夫並+1收入。這些消耗品都可以通過點擊來禁止消耗。
這樣雖然會降低幸福度,可能導致人口流失,但是會增加該類商品的庫存用於其他目的。
5、幸福度/吸引力
查看民居,除了需求以外,還可以看到幸福度這個重要指數。幸福度越高,人口增加就越快,收入越高,暴動等幾率就越小。
妳還可以調節建築生產率,如果妳幸福度夠高的話,加大生產率降低的幸福度也是可以承受的。
幸福度由汙染、工作條件、新聞、豪華(環境美化)、島嶼和平這五個基礎因素。外加酒類、學習、戲曲等高級因素來共同決定。
例如高爐、武器、鋼鐵等生產會造成汙染,因此要遠離居民區建設,否則會影響幸福度。
工作條件也就是妳的生產率,生產率調整的越低,工作條件自然越好,幸福度越高,不過生產出的東西自然越少。
環境美化則通過修建公園等環境建築並讓養豬場、鋼廠等造成環境問題的建築遠離居住區來實現。
此外,新聞的正、負麵消息同樣影響人民的幸福度,戰爭也會降低幸福度。
高級因素則根據勞動力不同而需求不同。例如農夫,供給充足的烈酒就能增加8幸福度和4收入。提供酒吧覆蓋就能增加12幸福度和2收入。
而工人會額外有麵包、肥皂、學校、香腸的基本需求。且在幸福度增加上需要額外滿足教堂和啤酒的高級因素。更高級的工匠則需要妳滿足更多的需求和兼顧更多的幸福度影響因素。
幸福度和城市吸引力也有很大程度的關聯。幸福的居民舉辦慶典可以提昇吸引力,通過減少汙染美化環境增強文化教育等措施提昇幸福度的同時也會增加城市的吸引力。
修建裝飾建築、清理廢墟、遠離居民區進行豬肉、肥皂、鋼鐵等高汙染、粗俗的生產都可以提昇城市吸引力。避免戰爭也是壹種方法。城市吸引力越強,人口、貿易、旅遊和投資就會越繁榮,發展也會越順暢。
6、升級勞動力
當妳的壹處居民房滿員時,例如農夫小屋達到10人口上限時,妳就可以升級了。
升級可以讓農夫小屋變成工人住宅,人口上限增加為20。同時需要註意的是,此時住宅中提供的勞動力就變成工人了。
因此當妳升級成工人住宅時,工人勞動力會增加,農夫勞動力會減少。所以升級不要盲目,首先要滿足農夫勞動力的需求,這樣才能穩定食物等必須品的生產。然後再逐步升級提昇工人數量。
工人提供的收入會更高,相應的需求也會更多。很多建築都需要工人才能開工,且解鎖也有工人數量的限制。因此,農業初步發展後,逐步工農業共同發展是必由之路。工人的需求滿足,幸福度高,住宅滿員後還可以升級成工匠住宅,提供工匠勞動力。
7、任務/互動
遊戲中會有不少搜尋任務。
比如在叔叔的地盤上搜尋領導暴動的表弟。
妳需要按照任務說明的地點,滾輪放大地圖。這時妳可以看到壹些在路上行走的遊行者。
鼠標指向他們會有互動圖標。
點擊就能完成搜尋互動。
遊戲中的大多數互動都是通過左鍵點擊來完成的。比如選擇在港口的表弟讓他們上船。
點擊船隻、燈塔來進行互動或者獲得任務。
在城鎮中也會有五星圖標提示妳居民任務。完成居民任務都會有壹些獎勵。
最簡單的自然是給妳鉆子讓妳放入工會。這個任務基本就是白給妳獎勵,讓妳開啟工會的功能。
妳在其牠港口城市,或是遭遇艦船等情況是時,也可能接到任務。點擊燈塔、艦船等互動點就可以獲取任務。通常給妳任務或是可互動的建築、船隻頭上都會有星星標記。
任務壹般都有時限,通常30分鐘(遊戲加速的話註意和現實時間的區別)。比如運貨、救人、大佬物資、出售商品等等。壹邊發展港口,妳可以壹邊派遣船隻進行任務獲得各種有益的獎勵。